Me hice estas capturas con el modelo test para Gameloft para mostrar cómo una textura detallada puede cambiar sustancialmente la apariencia de un modelo poligonal de baja resolución (apenas 800 polígonos como tope de modelado).
La versión que muestra los polígonos (la del modelo en gris y el fondo negro) está renderizada con los polígonos con mapeo normal, sin ponerlos en el mismo grupo de suavizado (por eso aparecen sombreados algunos e iluminados otros, sin un patrón uniformizador). Lo hice así para mostrar mejor los polígonos.
En esta plantilla resumí todas las texturas (que pueden verse mejor en: https://equyz.wordpress.com/2009/02/24/ciclo-de-carrera-2/ ):