BEHANCE

Publicado: 2 septiembre 2014 en Uncategorized

Continúo acá:

 

https://www.behance.net/equyz

 

 

 

Avance del trabajo práctico de Acting. Renderizado rápidamente a baja calidad (los ojos quedaron raros) y sin los elementos de fondo (mesa, paredes, etc). Resta retocar movimiento de dedos, un poco más de labios y uno de los primeros pasos del de amarillo, aunque quizás no aparezca en las escenas finales ese paso.

(La próxima le inserto la traducción).

HOMENAJE A JERRY SEINFELD!

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es (recomendadas para mayor fluidez):

http://www.youtube.com/watch?v=SKoUBzFfpbY

Ejercicio examen correspondiente al módulo “Animal Motion”, de la carrera de Animación 3D que estoy cursando en Image Campus.

Consistía en riggear y skinnear un muñeco ya modelado, de manera de poder animar un ciclo característico de cada uno (caminata, nado, vuelo). En el caso del tiburón se agregó la dificultad de tener que hacerlo solamente con 5 huesos.  Y en el caso del mamut, debía reflejarse la idea del peso en los pasos (loopear la reproducción para el caso del pájaro y el mamut).

Si los videos no llegaran a cargar, las direcciones para verlos directamente en youtube son (recomendadas para mayor fluidez):

http://www.youtube.com/watch?v=xEPejiwEvGY (pajarito)

http://www.youtube.com/watch?v=qSShJehf04M (tiburón)

http://www.youtube.com/watch?v=Ag4s8zIwjdU (mamut)

Ejercicio examen correspondiente al módulo “Herramientas de Animación 3d”, de la carrera de Animación 3D que estoy cursando en Image Campus.

Consistía en tomar un muñeco ya riggeado y setear blocking, timing y keyframing en general de manera de obtener lo que se puede observar en la vista de cámara.

Si los videos no llegaran a cargar, las direcciones para verlos directamente en youtube son (recomendadas para mayor fluidez):

http://www.youtube.com/watch?v=uOPYRrqBxac (Vista de Cámara)

http://www.youtube.com/watch?v=2_FTDOry0xQ (Vista de Viewport)

Avance de “Hipólito – El ratón”

Publicado: 22 noviembre 2010 en Modelos 3D
Etiquetas:

Modelo que estoy preparando para practicar animación (huesos, controladores, IK, morphers, etc.)

A nivel modelado me quedan detalles que voy a resolver con Z-Brush (arrugas de los dedos, párpados, cejas, labios, articulaciones, musculatura).

Y a nivel texturizado me queda…todo!.

 

Z-Brush – Ejercicio de modelado

Publicado: 22 noviembre 2010 en Modelos 3D, Z-Brush
Etiquetas:,

Ejercicio de modelado en Z-Brush, perteneciente al curso que estoy desarrollando en Image Campus.

Partiendo de un blocking básico, debíamos “esculpir” la anatomía (huesos, músculos, arrugas de la piel), haciendo uso de las herramientas de Z-Brush (principalmente los pinceles Move, Standard y ClayTubes, usando máscaras).

Aún me queda detalle en brazo, antebrazo y manos.

VRay – Ejercicio de iluminación

Publicado: 10 septiembre 2010 en VRay
Etiquetas:,
Exterior_Amanecer_Post
Exterior_Atardecer_Post
Exterior_Nublado_Post
Ejercicios de iluminación con VRay, perteneciente al curso que finalicé en Image Campus (y que incluía, además del Mental Ray, al Maxwell Renderer).
La consigna consistía en iluminar el mismo modelo, con un seteo de amanecer, otro de atardecer y un tercero en día nublado, echando mano a todas las herramientas VRay, incluyendo la VRay Physical Cam, y la VRay Sun. Fueron sacados 2 canales por separado: el ZDepht y el Alfa, de manera de poder editar el DOF y el cielo en Photoshop.

Interior

Por último, debíamos elegir un modelo bajado de internet, e iluminarlo por completo desde cero. Usé todos los tipos de luces: Spots fotométricos, VRay Light, Omnis, Directs Lights. La cámara también es la provista por VRay (con F-Stop, Shutter Speed y Film Sens integrados).

Ejercicios de iluminación con Mental Ray, perteneciente al curso que estoy desarrollando en Image Campus.

El primero es una iluminación interna diurna con un Daylight System, post producido en Photoshop con 2 capturas de Ambient Occlusion con diferente spread, y una captura de Glare (previo poner en cada ventana un Mr Sky Portal).

El segundo es una iluminación interna nocturna con luces fotométricas, post producido en Photoshop con 2 capturas de Ambient Occlusion con diferente spread, y una captura de Glare.

Algunos materiales fueron retocados, echando mano a los materiales de Mental Ray.

Avance del “Zero”

Publicado: 17 enero 2010 en Modelos 3D
Etiquetas:

Zero_Izquierda

Zero_Frente

Zero_Costado

Zero_CarlingaAbierta

Detalle del corrimiento de la carlinga y vista al interior.

Zero_DetalleAmetralladoras

Detalle del ajuste de las ametralladoras al fuselaje, sin la trompa que cubre el motor.

Interior_Motor

Estas son las cosas (interior de la cabina y motor) que modelé “por dentro” del fuselaje. No consideré necesario agregar más detalle.

Interior_Motor2

Interior_Motor2_Zoom

Ahora me quedan: flaps en las alas y timón, borde del ala plegable y ruedas plegables. Y luego las texturas. Pero lo tengo en carpeta al fitito para pintar hace tiempo, así que el Zero va a tener que esperar para su “chapa y pintura”.

ZeroEquyz1

 

ThierryVarios2_BeforeWire

ThierryVarios2_Before

ThierryVarios2

Me hice estas capturas con el modelo test para Gameloft para mostrar cómo una textura detallada puede cambiar sustancialmente la apariencia de un modelo poligonal de baja resolución (apenas 800 polígonos como tope de modelado).

La versión que muestra los polígonos (la del modelo en gris y el fondo negro) está renderizada con los polígonos con mapeo normal, sin ponerlos en el mismo grupo de suavizado (por eso aparecen sombreados algunos e iluminados otros, sin un patrón uniformizador). Lo hice así para mostrar mejor los polígonos.

En esta plantilla resumí todas las texturas (que pueden verse mejor en: https://equyz.wordpress.com/2009/02/24/ciclo-de-carrera-2/ ):

Plantilla_Completa

Fitito

Publicado: 13 julio 2009 en Modelos 3D, VRay
Etiquetas:,
VRay_FititoFrente

VRay_FititoFrente

 

VRay_FititoCostado

VRay_FititoCostado

 

VRay_FititoAtrás

VRay_FititoAtrás

 

Bueno, este es el modelo prácticamente completo, al que le faltan solamente las texturas. Las imágenes corresponden a un renderizado VRay (las luces y los materiales -salvo la base-, asimismo, son VRay).

Rendericé con 4 luces, cambiando apenas las tonalidades, para ir estudiando los reflejos…y decidirme qué color quiero ponerle. Me parece que le va a quedar lindo el color crema, aunque tengo asociados a los fititos con el color celeste (no sé por qué).

Ajedrez

Publicado: 13 julio 2009 en Modelos 3D, VRay
Etiquetas:,
ChessSet1

ChessSet1

ChessSet2

ChessSet2

ChessSet3

ChessSet3

CaballoDetalle

CaballoDetalle

Modelado completo.

El renderizado es VRay, e incluye un efecto de “traslucencia” en la pantalla de la lámpara (además de la iluminación indirecta, y la iluminación cáustica).

Detalle “Limpia Parabrisas”

Publicado: 13 julio 2009 en Modelos 3D
Etiquetas:
Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas2

Fitito_Limpiaparabrisas2

Este es el limpiaparabrisas del fitito, renderizado con un simple Scanline y desnudo de texturas.

Sunrise

Publicado: 14 junio 2009 en Photoshop / Corel Draw
Etiquetas:
finaljuana8edit4

Sunrise

 

Pruebita de colores, máscaras y filtros en Photoshop, usando una captura del modelo 3d “Juana de Arco”

Tiburón

Publicado: 5 junio 2009 en Animación 3D, Modelos 3D
Etiquetas:,

Simulación de ambiente submarino.

Consta de 4 luces, 2 Direct con sombras proyectadas para simular las olas sobre el subsuelo y 2 target, una con sombras proyectadas para simular la luz refractada, y la otra necesaria para que los objetos no queden tan opacos. Las sombras asimismo, están animadas.

Completa la escena un sistema de partículas (snow) para simular las burbujas.

Y luego, el objeto, claro. Un tiburón con un sistema de esqueleto (bones + skin).

 

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=eRSB9f3uPjo

Avance de “Pinocho”

Publicado: 6 mayo 2009 en Modelos 3D
Etiquetas:
Tira de Imágenes 1

Tira de Imágenes 1

 

Tira de Imágenes 2

Tira de Imágenes 2

Este modelo, que actualmente lleva unos 18256 polígonos, lo estoy preparando para practicar Lip Sync (sincronizado de labios a sonidos).

Avance de “Ajedrez”

Publicado: 6 mayo 2009 en Modelos 3D, VRay
Etiquetas:,
Reina Caballos Torres

Reina Caballos Torres

Rey Alfiles Peones

Rey Alfiles Peones

Combinación de modelados (poligonal, con torno).

Renderizado VRay.

Pelota de Fútbol

Publicado: 3 mayo 2009 en Modelos 3D
Etiquetas:

Tango Nro. 5

Tango Cancha

Modelado completo. Práctica de texturizado. Diseño en Corel y pintura en Photoshop