Ciclo de Carrera 2
24 Febrero 2009
Caracter diseñado para test de Gameloft, luego de que mi primera versión fuera rechazada, por ser necesario un modelo con un estilo menos caricaturesco, mayor detalle en las texturas y mayor fluidez en la animación.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.
A continuación publico la versión JPG (el servidor acepta JPG, GIF ó BMP). La versión original son archivos TGA, que incluían máscaras en el canal Alfa.
Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:
http://www.youtube.com/watch?v=eO9c5Wp6fr4&feature=channel_page



