Ejercicio examen correspondiente al módulo “Animal Motion”, de la carrera de Animación 3D que estoy cursando en Image Campus.

Consistía en riggear y skinnear un muñeco ya modelado, de manera de poder animar un ciclo característico de cada uno (caminata, nado, vuelo). En el caso del tiburón se agregó la dificultad de tener que hacerlo solamente con 5 huesos.  Y en el caso del mamut, debía reflejarse la idea del peso en los pasos (loopear la reproducción para el caso del pájaro y el mamut).

Si los videos no llegaran a cargar, las direcciones para verlos directamente en youtube son (recomendadas para mayor fluidez):

http://www.youtube.com/watch?v=xEPejiwEvGY (pajarito)

http://www.youtube.com/watch?v=qSShJehf04M (tiburón)

http://www.youtube.com/watch?v=Ag4s8zIwjdU (mamut)

Ejercicio examen correspondiente al módulo “Herramientas de Animación 3d”, de la carrera de Animación 3D que estoy cursando en Image Campus.

Consistía en tomar un muñeco ya riggeado y setear blocking, timing y keyframing en general de manera de obtener lo que se puede observar en la vista de cámara.

Si los videos no llegaran a cargar, las direcciones para verlos directamente en youtube son (recomendadas para mayor fluidez):

http://www.youtube.com/watch?v=uOPYRrqBxac (Vista de Cámara)

http://www.youtube.com/watch?v=2_FTDOry0xQ (Vista de Viewport)

Avance de “Hipólito – El ratón”

Posted: 22 noviembre 2010 in Modelos 3D
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Modelo que estoy preparando para practicar animación (huesos, controladores, IK, morphers, etc.)

A nivel modelado me quedan detalles que voy a resolver con Z-Brush (arrugas de los dedos, párpados, cejas, labios, articulaciones, musculatura).

Y a nivel texturizado me queda…todo!.

 

Z-Brush – Ejercicio de modelado

Posted: 22 noviembre 2010 in Modelos 3D, Z-Brush
Etiquetas: ,

Ejercicio de modelado en Z-Brush, perteneciente al curso que estoy desarrollando en Image Campus.

Partiendo de un blocking básico, debíamos “esculpir” la anatomía (huesos, músculos, arrugas de la piel), haciendo uso de las herramientas de Z-Brush (principalmente los pinceles Move, Standard y ClayTubes, usando máscaras).

Aún me queda detalle en brazo, antebrazo y manos.

VRay – Ejercicio de iluminación

Posted: 10 septiembre 2010 in VRay
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Exterior_Amanecer_Post
Exterior_Atardecer_Post
Exterior_Nublado_Post
Ejercicios de iluminación con VRay, perteneciente al curso que finalicé en Image Campus (y que incluía, además del Mental Ray, al Maxwell Renderer).
La consigna consistía en iluminar el mismo modelo, con un seteo de amanecer, otro de atardecer y un tercero en día nublado, echando mano a todas las herramientas VRay, incluyendo la VRay Physical Cam, y la VRay Sun. Fueron sacados 2 canales por separado: el ZDepht y el Alfa, de manera de poder editar el DOF y el cielo en Photoshop.

Interior

Por último, debíamos elegir un modelo bajado de internet, e iluminarlo por completo desde cero. Usé todos los tipos de luces: Spots fotométricos, VRay Light, Omnis, Directs Lights. La cámara también es la provista por VRay (con F-Stop, Shutter Speed y Film Sens integrados).

Ejercicios de iluminación con Mental Ray, perteneciente al curso que estoy desarrollando en Image Campus.

El primero es una iluminación interna diurna con un Daylight System, post producido en Photoshop con 2 capturas de Ambient Occlusion con diferente spread, y una captura de Glare (previo poner en cada ventana un Mr Sky Portal).

El segundo es una iluminación interna nocturna con luces fotométricas, post producido en Photoshop con 2 capturas de Ambient Occlusion con diferente spread, y una captura de Glare.

Algunos materiales fueron retocados, echando mano a los materiales de Mental Ray.

Avance del “Zero”

Posted: 17 enero 2010 in Modelos 3D
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Zero_Izquierda

Zero_Frente

Zero_Costado

Zero_CarlingaAbierta

Detalle del corrimiento de la carlinga y vista al interior.

Zero_DetalleAmetralladoras

Detalle del ajuste de las ametralladoras al fuselaje, sin la trompa que cubre el motor.

Interior_Motor

Estas son las cosas (interior de la cabina y motor) que modelé “por dentro” del fuselaje. No consideré necesario agregar más detalle.

Interior_Motor2

Interior_Motor2_Zoom

Ahora me quedan: flaps en las alas y timón, borde del ala plegable y ruedas plegables. Y luego las texturas. Pero lo tengo en carpeta al fitito para pintar hace tiempo, así que el Zero va a tener que esperar para su “chapa y pintura”.

ZeroEquyz1

 

ThierryVarios2_BeforeWire

ThierryVarios2_Before

ThierryVarios2

Me hice estas capturas con el modelo test para Gameloft para mostrar cómo una textura detallada puede cambiar sustancialmente la apariencia de un modelo poligonal de baja resolución (apenas 800 polígonos como tope de modelado).

La versión que muestra los polígonos (la del modelo en gris y el fondo negro) está renderizada con los polígonos con mapeo normal, sin ponerlos en el mismo grupo de suavizado (por eso aparecen sombreados algunos e iluminados otros, sin un patrón uniformizador). Lo hice así para mostrar mejor los polígonos.

En esta plantilla resumí todas las texturas (que pueden verse mejor en: http://equyz.wordpress.com/2009/02/24/ciclo-de-carrera-2/ ):

Plantilla_Completa

Fitito

Posted: 13 julio 2009 in Modelos 3D, VRay
Etiquetas: ,
VRay_FititoFrente

VRay_FititoFrente

 

VRay_FititoCostado

VRay_FititoCostado

 

VRay_FititoAtrás

VRay_FititoAtrás

 

Bueno, este es el modelo prácticamente completo, al que le faltan solamente las texturas. Las imágenes corresponden a un renderizado VRay (las luces y los materiales -salvo la base-, asimismo, son VRay).

Rendericé con 4 luces, cambiando apenas las tonalidades, para ir estudiando los reflejos…y decidirme qué color quiero ponerle. Me parece que le va a quedar lindo el color crema, aunque tengo asociados a los fititos con el color celeste (no sé por qué).

Ajedrez

Posted: 13 julio 2009 in Modelos 3D, VRay
Etiquetas: ,
ChessSet1

ChessSet1

ChessSet2

ChessSet2

ChessSet3

ChessSet3

CaballoDetalle

CaballoDetalle

Modelado completo.

El renderizado es VRay, e incluye un efecto de “traslucencia” en la pantalla de la lámpara (además de la iluminación indirecta, y la iluminación cáustica).

Detalle “Limpia Parabrisas”

Posted: 13 julio 2009 in Modelos 3D
Etiquetas:
Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas2

Fitito_Limpiaparabrisas2

Este es el limpiaparabrisas del fitito, renderizado con un simple Scanline y desnudo de texturas.

Sunrise

Posted: 14 junio 2009 in Photoshop / Corel Draw
Etiquetas:
finaljuana8edit4

Sunrise

 

Pruebita de colores, máscaras y filtros en Photoshop, usando una captura del modelo 3d “Juana de Arco”

Tiburón

Posted: 5 junio 2009 in Animación 3D, Modelos 3D
Etiquetas: ,

Simulación de ambiente submarino.

Consta de 4 luces, 2 Direct con sombras proyectadas para simular las olas sobre el subsuelo y 2 target, una con sombras proyectadas para simular la luz refractada, y la otra necesaria para que los objetos no queden tan opacos. Las sombras asimismo, están animadas.

Completa la escena un sistema de partículas (snow) para simular las burbujas.

Y luego, el objeto, claro. Un tiburón con un sistema de esqueleto (bones + skin).

 

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=eRSB9f3uPjo

Avance de “Pinocho”

Posted: 6 mayo 2009 in Modelos 3D
Etiquetas:
Tira de Imágenes 1

Tira de Imágenes 1

 

Tira de Imágenes 2

Tira de Imágenes 2

Este modelo, que actualmente lleva unos 18256 polígonos, lo estoy preparando para practicar Lip Sync (sincronizado de labios a sonidos).

Avance de “Ajedrez”

Posted: 6 mayo 2009 in Modelos 3D, VRay
Etiquetas: ,
Reina Caballos Torres

Reina Caballos Torres

Rey Alfiles Peones

Rey Alfiles Peones

Combinación de modelados (poligonal, con torno).

Renderizado VRay.

Pelota de Fútbol

Posted: 3 mayo 2009 in Modelos 3D
Etiquetas:
Tango Nro. 5

Tango Nro. 5

Tango Cancha

Tango Cancha

Práctica de texturizado. Diseño en Corel y pintura en Photoshop

Caracter diseñado para test de Gameloft, luego de que mi primera versión fuera rechazada, por ser necesario un modelo con un estilo menos caricaturesco, mayor detalle en las texturas y mayor fluidez en la animación.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
 
Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.
A continuación publico la versión JPG (el servidor acepta JPG, GIF ó BMP). La versión original son archivos TGA, que incluían máscaras en el canal Alfa.
 
  
Plantilla3de4_RopaJPG

Plantilla3de4_RopaJPG

Plantilla4de4_RopaJPG

Plantilla4de4_RopaJPG

 

Plantilla1de4_PielJPG

Plantilla1de4_PielJPG

Plantilla2de4_PielJPG

Plantilla2de4_PielJPG

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=eO9c5Wp6fr4&feature=channel_page

 

Avance de “Juana de Arco”

Posted: 28 octubre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:

Juana 3/4

Juana 3/4

Juana Vistas

Juana Vistas

Modelo completo. El siguiente paso es insertarlo en un Biped (y usando un sistema de Bones para el pelo, la espada no necesitará Bones ya que el Biped incluye “propers”). Las texturas son ilustrativas de cómo irán ubicados los grandes grupos de color. Las texturas finales incluirán más detalle.

Avance del “Fitito”

Posted: 28 octubre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:
Fitito

Fitito2

Aún restan detalles de modelado (parabrisas, limpia parabrisas, patentes, e interior). Luego llevará texturas VRay para chapa y vidrios.

Detalle Armadura Superior “Juana de Arco”

Posted: 26 septiembre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:

Modelado Sobre Suavizado de Malla

Modelado Sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre el cuerpo, y acabado final ajustando el peso de los vértices y las aristas, sobre el suavizado de malla.
Modelado

Modelado

Uno de los avances, con un material Raytrace con unos pocos ajustes, para ir viendo los reflejos. No es la textura final.

Holograma

Posted: 20 septiembre 2008 in Animación 3D, Modelos 3D
Etiquetas: ,

Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=HmgH6Oi06Wg

Cerveza

Posted: 20 septiembre 2008 in Modelos 3D, Photoshop / Corel Draw, VRay
Etiquetas: , ,
  

VRay

VRay

Esta escena fue realizada para practicar VRay a fondo. Fue usado el VRay 1.09.03r (una versión viejita, pero completa y gratis, je…las actuales versiones de VRay (del 1.5 para arriba) son todas pagas, o demos por tiempo, los cuales además tienen una funcionalidad acotada).

 Modelado: Torno, Poligonal, Desplazamiento VRay. Especial dificultad en el ajuste de la etiqueta a la botella, ya que la rodea en 3/4 del perímetro. El ajuste de las gotas a la botella se realizó con el efecto especial Scatter.
Materiales: VRay y Standards de 3D. Las etiquetas y la tapa (y sus correspondientes máscaras de brillo), fueron editadas en Photoshop.
Iluminación: 1 VRayLight y 1 SpotLight.
Renderizado: VRay, con ajustes en Caustics, HDRI, Iluminación Indirecta (GI), Antialiasing, Mapa de Irradiación y Entorno.
Edición: Photoshop. Se alteraron las curvas de contraste y color usando multicapas y máscaras.

Hardware:
Micro: Intel Celeron D331 2.66 MHz. Motherboard: ASRock 775VM8. Disco Duro: 80Gb 7200RPM Ultra ATA 133. Memoria: 256 Mb DDR SDRAM. Velocidad de la memoria: un módulo a 200 Mhz, el otro a 166. 

Software:
3D Studio Max 6.0
VRay 1.09.03r
Photoshop 6.0 

 

 

 

Ilustración

Ilustración

Tapa del libro “Las Madres Remotas”, de María Elena Anníbali :
http://chemadamme.blogspot.com/
publicado por la editorial Cartografías, de Río Cuarto:

Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra, tinta china blanca y aguadas.

Posterior color y efectos con Photoshop.

Explosión

Posted: 20 septiembre 2008 in Animación 3D
Etiquetas:

Otra de mis primeras animaciones, en el 2004.

Efecto de explosión, usando luces, combustión y efectos de video post.

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=piwXwnpv1yQ

Paisaje Nocturno

Posted: 20 septiembre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:
Mapas combinados

Mapas combinados

Estudio de combinación de mapas difusos, especulares, de opacidad, de rebote y de desplazamiento.
Estudio de luces, y de efectos lumínicos de Video Post colocados sobre un Gizmo Esférico, actuando como aparato atmosférico.

El planeta consta de 3 esferas anidadas. La externa para la atmósfera, una intermedia para las nubes, y una interna para el relieve. A su vez, la esfera del relieve, cuenta con un juego de mapas combinados, produciendo que en el sector iluminado de la esfera, aparezca un mapa del planeta de día, mientras que en el sector no iluminado, aparece el mapa del planeta de noche (pueden verse las luces de las principales ciudades).
Este juego de mapas es interactivo, de manera que al ir rotando el planeta, sectores del mismo van cayendo en penumbras (mapa con detalle nocturno), mientras que los sectores opuestos comienzan a ser iluminados (mapa con detalle diurno).

Posterior edición en Photoshop: Channel Mixer, Lens Flare.

Texturas

Texturas

La cara del modelo 3D “Juana de Arco”, a través de varias texturas.

El título de la página fue inspirado indirectamente por María Elena Anníbali
http://www.chemadamme.blogspot.com/
Textura de pelo y cejas, fueron hechas con Corel Draw.
El resto con Photoshop, y materiales combinados al efecto en 3D Studio.
La imagen de abajo a la izquierda, incluye renderizado y materiales VRay.
La diagramación final de la página, así como la imagen vectorial de fondo, fueron realizados con Corel Draw.
Photoshop

Ilustración

Dibujo en lapicera y lápiz, con un par de efectos Photoshop.

iPhone

Posted: 20 septiembre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:
Raytrace

Raytrace

Ejemplo de uso del material Raytrace, con diferentes combinaciones en los slots Diffuse, Luminosity, Bump, Reflections. Iluminado con una SpotLight fuerte, y cuatro Omni Lights débiles. La imagen de la pantalla fue compuesta con Corel Draw y Photoshop.

Negro Sobre Blanco

Posted: 20 septiembre 2008 in Ilustración
Etiquetas:
Ilustración

Ilustración

Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra.
Colores con pastel tiza y fijador.
Posteriores efectos con Photoshop.

Juguera

Posted: 20 septiembre 2008 in Modelos 3D
Etiquetas:
Raytrace

Raytrace

Estudio de sombras raytrace (parámetros de sombra Raytrace de las luces), con simulación cáustica. El renderizador es el Mental Ray. Se usaron materiales Raytrace01/02 y una Skylight superior.