Avance del “Zero”

12 Agosto 2009

ZeroEquyz1

ZeroEquyz1

ZeroEquyz2

ZeroEquyz2

 

Así va hasta ahora el modelo. Le quedan: interior de la cabina (bordes, panel, metralletas, asiento, radio, joystick), flaps en las alas y timón, borde del ala plegable, ruedas plegables, y los caños de escape saliendo por los costados. Y luego, a texturizar (pero antes, a texturizar el Fitito, jaj).

Fitito

13 Julio 2009

VRay_FititoFrente

VRay_FititoFrente

 

VRay_FititoCostado

VRay_FititoCostado

 

VRay_FititoAtrás

VRay_FititoAtrás

 

Bueno, este es el modelo prácticamente completo, al que le faltan solamente las texturas. Las imágenes corresponden a un renderizado VRay (las luces y los materiales -salvo la base-, asimismo, son VRay).

Rendericé con 4 luces, cambiando apenas las tonalidades, para ir estudiando los reflejos…y decidirme qué color quiero ponerle. Me parece que le va a quedar lindo el color crema, aunque tengo asociados a los fititos con el color celeste (no sé por qué).

Ajedrez

13 Julio 2009

ChessSet1

ChessSet1

ChessSet2

ChessSet2

ChessSet3

ChessSet3

CaballoDetalle

CaballoDetalle

Modelado completo.

El renderizado es VRay, e incluye un efecto de “traslucencia” en la pantalla de la lámpara (además de la iluminación indirecta, y la iluminación cáustica).

Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas1

Fitito_Limpiaparabrisas2

Fitito_Limpiaparabrisas2

Este es el limpiaparabrisas del fitito, renderizado con un simple Scanline y desnudo de texturas.

Sunrise

14 Junio 2009

finaljuana8edit4

Sunrise

 

Pruebita de colores, máscaras y filtros en Photoshop, usando una captura del modelo 3d “Juana de Arco”

Tiburón

5 Junio 2009

Simulación de ambiente submarino.

Consta de 4 luces, 2 Direct con sombras proyectadas para simular las olas sobre el subsuelo y 2 target, una con sombras proyectadas para simular la luz refractada, y la otra necesaria para que los objetos no queden tan opacos. Las sombras asimismo, están animadas.

Completa la escena un sistema de partículas (snow) para simular las burbujas.

Y luego, el objeto, claro. Un tiburón con un sistema de esqueleto (bones + skin).

 

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=eRSB9f3uPjo

Tira de Imágenes 1

Tira de Imágenes 1

 

Tira de Imágenes 2

Tira de Imágenes 2

Este modelo, que actualmente lleva unos 18256 polígonos, lo estoy preparando para practicar Lip Sync (sincronizado de labios a sonidos).
Reina Caballos Torres

Reina Caballos Torres

Rey Alfiles Peones

Rey Alfiles Peones

Combinación de modelados (poligonal, con torno).

Renderizado VRay.

Pelota de Fútbol

3 Mayo 2009

Tango Nro. 5

Tango Nro. 5

Tango Cancha

Tango Cancha

Práctica de texturizado. Diseño en Corel y pintura en Photoshop

Ciclo de Carrera 2

24 Febrero 2009

Caracter diseñado para test de Gameloft, luego de que mi primera versión fuera rechazada, por ser necesario un modelo con un estilo menos caricaturesco, mayor detalle en las texturas y mayor fluidez en la animación.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
 
Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.
A continuación publico la versión JPG (el servidor acepta JPG, GIF ó BMP). La versión original son archivos TGA, que incluían máscaras en el canal Alfa.
 
  
Plantilla3de4_RopaJPG

Plantilla3de4_RopaJPG

Plantilla4de4_RopaJPG

Plantilla4de4_RopaJPG

 

Plantilla1de4_PielJPG

Plantilla1de4_PielJPG

Plantilla2de4_PielJPG

Plantilla2de4_PielJPG

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=eO9c5Wp6fr4&feature=channel_page

 

Juana 3/4

Juana 3/4

Juana Vistas

Juana Vistas

Modelo completo. El siguiente paso es insertarlo en un Biped (y usando un sistema de Bones para el pelo, la espada no necesitará Bones ya que el Biped incluye “propers”). Las texturas son ilustrativas de cómo irán ubicados los grandes grupos de color. Las texturas finales incluirán más detalle.

Avance del “Fitito”

28 Octubre 2008

Fitito

Fitito2

Aún restan detalles de modelado (parabrisas, limpia parabrisas, patentes, e interior). Luego llevará texturas VRay para chapa y vidrios.

Modelado Sobre Suavizado de Malla

Modelado Sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre Suavizado de Malla

Modelado sobre el cuerpo, y acabado final ajustando el peso de los vértices y las aristas, sobre el suavizado de malla.

Ciclo de carrera

20 Septiembre 2008

Caracter diseñado para test de Gameloft.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.

Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=x3HLH01Ua1U

Modelado

Modelado

Uno de los avances, con un material Raytrace con unos pocos ajustes, para ir viendo los reflejos. No es la textura final.

Holograma

20 Septiembre 2008

Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=HmgH6Oi06Wg

Fitito

20 Septiembre 2008

Fiat 600D

Fiat 600D

Actualmente me encuentro desarrollando este modelo.
Casco exterior = base poligonal. Textura, renderizado e iluminación VRay.
Aún le faltan los detalles, como las luces, los paragolpes, los limpiaparabrisa, los zorrinos de agua, los laterales de adorno, las rejillas de atrás y adelante, las patentes. Y el interior.
Me falta bastante, bah…pero ya se ve el casco exterior (incluso todavía no soldé las mitades, por eso se ve la raya que divide al medio).

Hardware: Celeron 2.8 Ghz. 256 Mb RAM.
Software: 3D Studio Max 6.0 . VRay 1.09.03r.

Cerveza

20 Septiembre 2008

VRay

VRay

 

 

 

 

Esta escena fue realizada para practicar VRay a fondo. Fue usado el VRay 1.09.03r (una versión viejita, pero completa y gratis, je…las actuales versiones de VRay (del 1.5 para arriba) son todas pagas, o demos por tiempo, los cuales además tienen una funcionalidad acotada).

Modelado: Torno, Poligonal, Desplazamiento VRay. Especial dificultad en el ajuste de la etiqueta a la botella, ya que la rodea en 3/4 del perímetro. El ajuste de las gotas a la botella se realizó con el efecto especial Scatter.
Materiales: VRay y Standards de 3D. Las etiquetas y la tapa (y sus correspondientes máscaras de brillo), fueron editadas en Photoshop.
Iluminación: 1 VRayLight y 1 SpotLight.
Renderizado: VRay, con ajustes en Caustics, HDRI, Iluminación Indirecta (GI), Antialiasing, Mapa de Irradiación y Entorno.
Edición: Photoshop. Se alteraron las curvas de contraste y color usando multicapas y máscaras.

Hardware:
Micro: Intel Celeron D331 2.66 MHz. Motherboard: ASRock 775VM8. Disco Duro: 80Gb 7200RPM Ultra ATA 133. Memoria: 256 Mb DDR SDRAM. Velocidad de la memoria: un módulo a 200 Mhz, el otro a 166.

Software:
3D Studio Max 6.0
VRay 1.09.03r
Photoshop 6.0

Ilustración

Ilustración

Tapa del libro “Las Madres Remotas”, de María Elena Anníbali :
http://chemadamme.blogspot.com/
publicado por la editorial Cartografías, de Río Cuarto:

Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra, tinta china blanca y aguadas.

Posterior color y efectos con Photoshop.

Explosión

20 Septiembre 2008

Otra de mis primeras animaciones, en el 2004.

Efecto de explosión, usando luces, combustión y efectos de video post.

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=piwXwnpv1yQ

Paisaje Nocturno

20 Septiembre 2008

Mapas combinados

Mapas combinados

Estudio de combinación de mapas difusos, especulares, de opacidad, de rebote y de desplazamiento.
Estudio de luces, y de efectos lumínicos de Video Post colocados sobre un Gizmo Esférico, actuando como aparato atmosférico.

El planeta consta de 3 esferas anidadas. La externa para la atmósfera, una intermedia para las nubes, y una interna para el relieve. A su vez, la esfera del relieve, cuenta con un juego de mapas combinados, produciendo que en el sector iluminado de la esfera, aparezca un mapa del planeta de día, mientras que en el sector no iluminado, aparece el mapa del planeta de noche (pueden verse las luces de las principales ciudades).
Este juego de mapas es interactivo, de manera que al ir rotando el planeta, sectores del mismo van cayendo en penumbras (mapa con detalle nocturno), mientras que los sectores opuestos comienzan a ser iluminados (mapa con detalle diurno).

Posterior edición en Photoshop: Channel Mixer, Lens Flare.

Juana de Arco – Cara

20 Septiembre 2008

Texturas

Texturas

La cara del modelo 3D “Juana de Arco”, a través de varias texturas.

El título de la página fue inspirado indirectamente por María Elena Anníbali
http://www.chemadamme.blogspot.com/
Textura de pelo y cejas, fueron hechas con Corel Draw.
El resto con Photoshop, y materiales combinados al efecto en 3D Studio.
La imagen de abajo a la izquierda, incluye renderizado y materiales VRay.
La diagramación final de la página, así como la imagen vectorial de fondo, fueron realizados con Corel Draw.

Tiempo

20 Septiembre 2008

Photoshop

Ilustración

Dibujo en lapicera y lápiz, con un par de efectos Photoshop.

Nave

20 Septiembre 2008

Mi primera animación 3D (allá por el 2004)

El modelo parte de una base poligonal. Destaca el material reflexivo del casco, la combustión de los propulsores y la propulsión a chorro. En la animación aparece nítidamente dicha propulsión (sistema de partículas), que a medida que se aleja en la trayectoria, se convierte en volutas de humo. Una segunda tanda de animaciones con el modelo, fue realizada editando frame por frame con Corel Draw 10.0 y Photoshop 6.0.

Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:

http://www.youtube.com/watch?v=6IVdzoq-NVs

 

iPhone

20 Septiembre 2008

Raytrace

Raytrace

Ejemplo de uso del material Raytrace, con diferentes combinaciones en los slots Diffuse, Luminosity, Bump, Reflections. Iluminado con una SpotLight fuerte, y cuatro Omni Lights débiles. La imagen de la pantalla fue compuesta con Corel Draw y Photoshop.

Negro Sobre Blanco

20 Septiembre 2008

Ilustración

Ilustración

Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra.
Colores con pastel tiza y fijador.
Posteriores efectos con Photoshop.

Juguera

20 Septiembre 2008

Raytrace

Raytrace

Estudio de sombras raytrace (parámetros de sombra Raytrace de las luces), con simulación cáustica. El renderizador es el Mental Ray. Se usaron materiales Raytrace01/02 y una Skylight superior.