Avance del “Zero”
12 Agosto 2009

ZeroEquyz1

ZeroEquyz2
Así va hasta ahora el modelo. Le quedan: interior de la cabina (bordes, panel, metralletas, asiento, radio, joystick), flaps en las alas y timón, borde del ala plegable, ruedas plegables, y los caños de escape saliendo por los costados. Y luego, a texturizar (pero antes, a texturizar el Fitito, jaj).
Fitito
13 Julio 2009
Bueno, este es el modelo prácticamente completo, al que le faltan solamente las texturas. Las imágenes corresponden a un renderizado VRay (las luces y los materiales -salvo la base-, asimismo, son VRay).
Rendericé con 4 luces, cambiando apenas las tonalidades, para ir estudiando los reflejos…y decidirme qué color quiero ponerle. Me parece que le va a quedar lindo el color crema, aunque tengo asociados a los fititos con el color celeste (no sé por qué).
Ajedrez
13 Julio 2009
Detalle “Limpia Parabrisas”
13 Julio 2009
Sunrise
14 Junio 2009
Tiburón
5 Junio 2009
Simulación de ambiente submarino.
Consta de 4 luces, 2 Direct con sombras proyectadas para simular las olas sobre el subsuelo y 2 target, una con sombras proyectadas para simular la luz refractada, y la otra necesaria para que los objetos no queden tan opacos. Las sombras asimismo, están animadas.
Completa la escena un sistema de partículas (snow) para simular las burbujas.
Y luego, el objeto, claro. Un tiburón con un sistema de esqueleto (bones + skin).
Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:
Avance de “Pinocho”
6 Mayo 2009
Avance de “Ajedrez”
6 Mayo 2009
Pelota de Fútbol
3 Mayo 2009
Ciclo de Carrera 2
24 Febrero 2009
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http://www.youtube.com/watch?v=eO9c5Wp6fr4&feature=channel_page
Avance de “Juana de Arco”
28 Octubre 2008
Modelo completo. El siguiente paso es insertarlo en un Biped (y usando un sistema de Bones para el pelo, la espada no necesitará Bones ya que el Biped incluye “propers”). Las texturas son ilustrativas de cómo irán ubicados los grandes grupos de color. Las texturas finales incluirán más detalle.
Avance del “Fitito”
28 Octubre 2008
Detalle Armadura Superior “Juana de Arco”
26 Septiembre 2008
Ciclo de carrera
20 Septiembre 2008
Caracter diseñado para test de Gameloft.
Lo pedido consistía en un low poly (no más de 800 polígonos) basado en el jugador Thierry Henry, tomando carrera, pateando (sin necesidad de hacer pelota o arco) y absorbiendo el impacto.
Fue desarrollado en 3D Studio Max 8.0, y cuenta con un sistema Biped y Physique para el skinning. Luego, la carrera fue animada sobre una base de Footsteps.
Las texturas de camiseta y piel se realizaron usando Corel Draw y Photoshop.
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Avance del modelo “Juana de Arco”
20 Septiembre 2008
Holograma
20 Septiembre 2008
Efecto logrado con una combinación de materiales y mapas, especialmente máscaras en los slots de opacidad. Completa un Lens Effect Glow (aura verde).
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Fitito
20 Septiembre 2008
Actualmente me encuentro desarrollando este modelo.
Casco exterior = base poligonal. Textura, renderizado e iluminación VRay.
Aún le faltan los detalles, como las luces, los paragolpes, los limpiaparabrisa, los zorrinos de agua, los laterales de adorno, las rejillas de atrás y adelante, las patentes. Y el interior.
Me falta bastante, bah…pero ya se ve el casco exterior (incluso todavía no soldé las mitades, por eso se ve la raya que divide al medio).
Hardware: Celeron 2.8 Ghz. 256 Mb RAM.
Software: 3D Studio Max 6.0 . VRay 1.09.03r.
Cerveza
20 Septiembre 2008
Esta escena fue realizada para practicar VRay a fondo. Fue usado el VRay 1.09.03r (una versión viejita, pero completa y gratis, je…las actuales versiones de VRay (del 1.5 para arriba) son todas pagas, o demos por tiempo, los cuales además tienen una funcionalidad acotada).
Materiales: VRay y Standards de 3D. Las etiquetas y la tapa (y sus correspondientes máscaras de brillo), fueron editadas en Photoshop.
Iluminación: 1 VRayLight y 1 SpotLight.
Renderizado: VRay, con ajustes en Caustics, HDRI, Iluminación Indirecta (GI), Antialiasing, Mapa de Irradiación y Entorno.
Edición: Photoshop. Se alteraron las curvas de contraste y color usando multicapas y máscaras.
Hardware:
Micro: Intel Celeron D331 2.66 MHz. Motherboard: ASRock 775VM8. Disco Duro: 80Gb 7200RPM Ultra ATA 133. Memoria: 256 Mb DDR SDRAM. Velocidad de la memoria: un módulo a 200 Mhz, el otro a 166.
Software:
3D Studio Max 6.0
VRay 1.09.03r
Photoshop 6.0
Las Madres Remotas (tapa del libro)
20 Septiembre 2008
http://chemadamme.blogspot.com/
Dibujo en lapicera, lápiz, tinta china negra, tinta china blanca y aguadas.
Explosión
20 Septiembre 2008
Paisaje Nocturno
20 Septiembre 2008
Estudio de combinación de mapas difusos, especulares, de opacidad, de rebote y de desplazamiento.
Estudio de luces, y de efectos lumínicos de Video Post colocados sobre un Gizmo Esférico, actuando como aparato atmosférico.
El planeta consta de 3 esferas anidadas. La externa para la atmósfera, una intermedia para las nubes, y una interna para el relieve. A su vez, la esfera del relieve, cuenta con un juego de mapas combinados, produciendo que en el sector iluminado de la esfera, aparezca un mapa del planeta de día, mientras que en el sector no iluminado, aparece el mapa del planeta de noche (pueden verse las luces de las principales ciudades).
Este juego de mapas es interactivo, de manera que al ir rotando el planeta, sectores del mismo van cayendo en penumbras (mapa con detalle nocturno), mientras que los sectores opuestos comienzan a ser iluminados (mapa con detalle diurno).
Posterior edición en Photoshop: Channel Mixer, Lens Flare.
Juana de Arco – Cara
20 Septiembre 2008
La cara del modelo 3D “Juana de Arco”, a través de varias texturas.
Textura de pelo y cejas, fueron hechas con Corel Draw.
El resto con Photoshop, y materiales combinados al efecto en 3D Studio.
La imagen de abajo a la izquierda, incluye renderizado y materiales VRay.
La diagramación final de la página, así como la imagen vectorial de fondo, fueron realizados con Corel Draw.
Tiempo
20 Septiembre 2008
Nave
20 Septiembre 2008
Mi primera animación 3D (allá por el 2004)
El modelo parte de una base poligonal. Destaca el material reflexivo del casco, la combustión de los propulsores y la propulsión a chorro. En la animación aparece nítidamente dicha propulsión (sistema de partículas), que a medida que se aleja en la trayectoria, se convierte en volutas de humo. Una segunda tanda de animaciones con el modelo, fue realizada editando frame por frame con Corel Draw 10.0 y Photoshop 6.0.
Si el video no llegara a cargar, la dirección para verlo directamente en youtube es:
http://www.youtube.com/watch?v=6IVdzoq-NVs



































